Grow Your Kingdom
Et roligt spil i browseren, hvor du bygger et kongerige: fra et slot på en lille plet jord til et blomstrende rige.
Grow Your Kingdom er et hyggeligt byggespil. Spillerne udvikler et slot til et kongerige med gårde, miner, vogtere og opgaver. Ressourcerne vokser, mens de er væk, og der er ingen tilmelding. Det er et let spil til korte pauser med en mild indtægtsmodel.
- Fase
- Live
- Startmarked
- Globalt
- Indtægt
- Valgfrie køb og annoncer med belønning
- Pris
- Gratis; små køb planlagt
- Køber
- Casual spillere
- Teknik
- WebGL
Problemet
- Mange byggespil presser hårdt på med timere og køb.
- Casual spillere vil have et roligt spil til korte pauser.
- At installere apps er en barriere for et hurtigt spil.
Produktet
Et browserspil uden tilmelding, der åbner med det samme. Byg gårde og miner, hyr vogtere, løs opgaver og kom tilbage senere til indsamlede ressourcer. Indtægtsmodellen er valgfri og blokerer aldrig fremgangen.
- Åbn spillet; ingen konto nødvendig.
- Byg og opgradér dit kongerige.
- Ressourcerne vokser, mens du er væk.
- Vogtere og opgaver giver mål.
- Tilføj venner og sammenlign kongeriger.
Hvem betaler og hvorfor
Forretningsmodel
| Indtægt | Pris | Noter |
|---|---|---|
| Gratis | $0 | Hele spillet. |
| Kosmetiske pakker | Planlagt | Slotsstile og udsmykning. |
| Annoncer med belønning | Planlagt | Valgfri fremskyndelse. |
Marked og mål
Casual byggespil har et meget bredt publikum. Webportaler og platforme med spil, der åbner med det samme, giver distribution uden app-butikker.
Mål er planlægningsantagelser.
Vejen til markedet
Webportaler
- Udgiv på portaler for browserspil
- Korte klip af spillet
- Daglige opgaver for at få spillerne tilbage
Socialt
- Venner og deling
- Sæsonbegivenheder
Butikker
- Pak det ind som en app, hvis fastholdelsen er god
Kanaler
| Spilportaler | Stort publikum for browserspil. |
|---|---|
| Sociale medier | Tilfredsstillende klip af byggeri. |
| Venner | Invitér og sammenlign. |
Konkurrence
| Alternativet i dag | Hvorfor vi vinder |
|---|---|
| Byggespil på mobil | Aggressiv indtægtsmodel. |
| Idle-spil | Lidt at lave. |
| Webspil | Mange har lav kvalitet; finish vinder. |
Det måler vi
- Genbesøg pr. uge
- Sessionslængde
- Placering på portalerne
- Omsætning fra annoncer og køb pr. spiller
Status og køreplan
- Kongeriges-byggespil i WebGL
- Ressourcer der vokser offline
- Vogtere, opgaver og venner
- Ingen tilmelding
- Kosmetiske pakker
- Udgivelser på portaler
- Sæsonbegivenheder
Risici
| Risiko | Sådan håndterer vi den |
|---|---|
| Spil er et marked drevet af hits | Lave produktionsomkostninger; mål fastholdelsen tidligt og skalér kun det, spillerne bliver ved med at komme tilbage til. |
| Gebyrer og regler i app-butikkerne | Webversion først, så spillerne kan nås uden butiksgebyrer; butikkerne giver synlighed. |
Vil du have et produkt som dette?
Vi bygger version et af produkter som Grow Your Kingdom fra ca. 20.000 kr ($3.000): webapp, adminpanel, mobilapp og API, live på dit eget domæne. Derefter kan vi hoste og vedligeholde det for ca. 3.500 kr ($500) om måneden.