Evercrown
Et fantasyrollespil for mange spillere med tretten kongeriger på et fælles kort, kampe i realtid og en talentstjerne.
Evercrown er et fantasyrollespil for mange spillere. Spillerne udforsker et fælles kort af sekskanter gennem krigens tåge, kæmper mod monsterlejre og grotter tilpasset deres niveau i kampe i realtid med trylleformler, udvikler en talentstjerne for en af 9 klasser, bygger byer, tager missioner og chatter med andre spillere. Det kører i browseren og bliver gjort klar til App Store og Google Play.
- Fase
- Live, udgivelse i butikkerne under forberedelse
- Startmarked
- Globalt
- Indtægt
- Gratis at spille med VIP og kosmetik
- Pris
- VIP planlagt til $4,99 om måneden
- Køber
- Spillere af rollespil og MMO
- Teknik
- Node.js · WebSockets · SQLite
Problemet
- Rollespil på mobil er ofte pay-to-win og fulde af ensformigt slid.
- Spillerne vil have en fælles verden med andre mennesker, ikke et spil for én spiller med et chatvindue.
- Store MMO'er kræver kraftige enheder og store downloads.
Produktet
En let, fælles verden, der kører i en browser eller app. Tretten kongeriger på to verdener, kampe i realtid styret med fokustryk og trylleformler, en dyb talentstjerne pr. klasse, magiske genstande og relikvier, spillernes byer og missioner. Op til 5 helte pr. konto med chat og værktøjer til moderering bygget ind.
- Opret en helt, og vælg klasse og kongerige.
- Udforsk kortet af sekskanter gennem tågen.
- Kæmp mod monsterlejre og grotter tilpasset dit niveau.
- Udvikl din talentstjerne og saml relikvier.
- Byg byer, tag missioner og tal med andre spillere.
Hvem betaler og hvorfor
Forretningsmodel
| Indtægt | Pris | Noter |
|---|---|---|
| Gratis at spille | $0 | Hele spillet, ingen pay-to-win. |
| VIP | $4,99 / måned (planlagt) | Kosmetik, ekstra pladser til helte, bekvemmelighed. |
| Kosmetik | Planlagt | Skins, bannere, udsmykning af byer. |
Marked og mål
Spillere af rollespil og MMO er blandt de mest engagerede i spilverdenen og bruger penge over lang tid. En fair gratismodel med indtægt fra kosmetik kan bære et spil med en beskeden, men loyal spillerbase.
Mål er planlægningsantagelser.
Vejen til markedet
Lukket fællesskab
- Invitér spillere fra rollespilsfællesskaber til at forme balancen
- Discord med opdateringer fra udviklingen
- Ret fastholdelsen før vækst
Lancering i butikkerne
- Google Play og App Store
- Videoer af kampe på butikssiden
- Lanceringsbegivenheder i spillet
Vækst
- Sæsoner og begivenheder i verden
- Partnerskaber med streamere
- Funktioner til klaner
Kanaler
| Rollespilsfællesskaber | Reddit, Discord og fora. |
|---|---|
| App-butikker | Fremhævet placering er det største håndtag. |
| Video | Korte klip af kampe. |
| Anbefalinger | Belønninger for at tage en ven med. |
Konkurrence
| Alternativet i dag | Hvorfor vi vinder |
|---|---|
| Store rollespil på mobil | Pay-to-win og tunge downloads. |
| MMO'er på pc | Kræver tid og udstyr. |
| Idle-rollespil | Ingen rigtig fælles verden. |
Det måler vi
- Fastholdelse dag 1, 7 og 30
- Sessionslængde
- Spillere pr. kongerige og aktivitet i chatten
- Konvertering til VIP
Status og køreplan
- Fælles verdener af sekskanter med 13 kongeriger og krigens tåge
- Kampe i realtid med trylleformler
- 9 klasser med talentstjerne
- Grotter, magiske genstande og 300 relikvier
- Spillernes byer, missioner, chat, moderering, sletning af konto
- App-skaller til Android og iOS
- Signering til udgivelse og konti i butikkerne
- Køb i appen
- Sæsoner og begivenheder
Risici
| Risiko | Sådan håndterer vi den |
|---|---|
| Spil er et marked drevet af hits | Lave produktionsomkostninger; mål fastholdelsen tidligt og skalér kun det, spillerne bliver ved med at komme tilbage til. |
| Gebyrer og regler i app-butikkerne | Webversion først, så spillerne kan nås uden butiksgebyrer; butikkerne giver synlighed. |
Vil du have et produkt som dette?
Vi bygger version et af produkter som Evercrown fra ca. 20.000 kr ($3.000): webapp, adminpanel, mobilapp og API, live på dit eget domæne. Derefter kan vi hoste og vedligeholde det for ca. 3.500 kr ($500) om måneden.