Full Stack Partner
Forretningsplaner
LiveStrategispil, 1850–1890

GANGS

Erobr en by fra 1800-tallet kvarter for kvarter, på rigtige gamle kort over 21 byer.

GANGS er et turbaseret strategispil, der foregår mellem 1850 og 1890. Spilleren starter med en håndfuld bøller i et slumkvarter og erobrer byen kvarter for kvarter, på rigtige historiske kort over 21 byer fra København til Manila. Kampene er turbaserede i 3D, med rekruttering, våben og politiets opmærksomhed. Det kører i browseren og på Android.

Fase
Live
Startmarked
Globalt, med lokale byer som krogen
Indtægt
Køb af det fulde spil og kosmetiske køb
Pris
Gratis at starte, det fulde spil planlagt til $4,99
Køber
Spillere af strategispil
Teknik
JavaScript · Three.js

Problemet

  • Strategispillere er trætte af generiske fantasykort.
  • Historieinteresserede ser sjældent deres egen by i et spil.
  • Mange strategispil på mobilen er pay-to-win.

Produktet

Et strategispil, hvor hver by er ægte: historiske kort, lokale navne og bander. Turbaserede kampe i 3D med kæmpere, der trænes, får våben og kan gå tabt for altid. Ingen energitimere og ingen pay-to-win: det fulde spil låses op med ét køb.

  1. Vælg en by og giv din bande et navn.
  2. Rekruttér kæmpere og køb våben.
  3. Angrib kvarterer i turbaserede kampe i 3D.
  4. Styr penge og politiets opmærksomhed.
  5. Erobr hele byen, og prøv derefter en anden.

Hvem betaler og hvorfor

Spillere af strategi- og taktikspilVil have dybde uden pay-to-win.
HistorieinteresseredeDeres egen by i 1870 er en stærk krog.
Lokalt publikumSpillerne deler et spil, der foregår i deres by.

Forretningsmodel

IndtægtPrisNoter
Gratis start$0De første kvarterer i hver by.
Det fulde spil$4,99 (planlagt)Alle byer og kampagner.
KosmetikPlanlagtBandemærker og farver.

Marked og mål

Strategispil har et loyalt, betalende publikum på pc og mobil. En engangspris uden pay-to-win skiller sig ud, og 21 rigtige byer giver 21 lokale vinkler til markedsføring.

20.000Spillere pr. måned, mål år 1
4%Andel der køber det fulde spil
$4,99Pris
ca. $4.000Månedlig omsætning, mål

Mål er planlægningsantagelser.

Vejen til markedet

Måned 1 til 6

By for by

  • Lokale lanceringsopslag i hver bys grupper for historie og spil
  • Korte klip af kendte gader i kamp
  • Gratis spil i browseren uden installation
Måned 6 til 12

Butikker

  • Google Play, derefter App Store
  • Butikssider pr. by
  • Streamere inden for strategigenren
År 2

Flere byer

  • Nye byer efter ønske
  • Version til Steam
  • Udfordringer for fællesskabet

Kanaler

Lokalhistoriske grupperHver by er sin egen historie.
StrategifællesskaberReddit, Discord, YouTube.
App-butikkerSøgninger efter strategi- og historiespil.
StreamereKampene giver gode klip.

Konkurrence

Alternativet i dagHvorfor vi vinder
Store strategispil på mobilPay-to-win og generiske universer.
Strategispil på pcKræver en gamer-pc; vi kører i en browser.
Historiske brætspilIkke tilgængelige overalt og ikke digitale.

Det måler vi

  • Fastholdelse dag 1 og dag 7
  • Kampe pr. session
  • Konvertering fra gratis til betalt
  • Spillere pr. by

Status og køreplan

Bygget og virker
  • 21 rigtige byer med historiske kort
  • Turbaserede kampe i 3D med grafik der tilpasser sig
  • Rekruttering, våben, træning og politiets opmærksomhed
  • Browser og Android
Næste skridt, før og efter lancering
  • Betaling for det fulde spil
  • Udgivelse i App Store
  • Version til Steam

Risici

RisikoSådan håndterer vi den
Spil er et marked drevet af hitsLave produktionsomkostninger; mål fastholdelsen tidligt og skalér kun det, spillerne bliver ved med at komme tilbage til.
Gebyrer og regler i app-butikkerneWebversion først, så spillerne kan nås uden butiksgebyrer; butikkerne giver synlighed.

Vil du have et produkt som dette?

Vi bygger version et af produkter som GANGS fra ca. 20.000 kr ($3.000): webapp, adminpanel, mobilapp og API, live på dit eget domæne. Derefter kan vi hoste og vedligeholde det for ca. 3.500 kr ($500) om måneden.